Strony

Get your dropdown menu: profilki

Szamanowanie

Witam was w poradniku dotyczącego bycia Szamanem! Umieszczę tu kilka przydatnych informacji dotyczących "Szamanowania".

To jest deska "stała" "deska z czerwonym gwoździem". Zazwyczaj nie powinna się ruszać, zależy gdzie ją umieścimy. By ją stworzyć trzeba nacisnąć deskę i b.
Do deski z b możemy też przyłączać deskę z c. Deska z c jest ruchoma. Jest do "deska z żółtym gwoździem". Oczywiście nie chodzi tutaj akurat o deskę. Gwóźdź C można dodawać także do innych przedmiotów szamana. 

Dobrze, a więc przejdźmy do dalszych gwoździ. Kolejnym gwoździem jest gwóźdź niebieski. "V" jest on kompletnie poluzowany. Możemy go także przyczepiać do innych rzeczy. No i nie koniecznie musi to być deska z v. Może to też być np. piłka z v.

Gwóźdź "N". Jest to niebieski gwóźdź. Mimo, że niebieski bardzo różni się od niebieskiego gwoździa v. Niebieski gwóźdź "n" jest obrotowy! :D Wystarczy np. Położyć deskę i przyczepić do niej gwóźdź z n. Deska zacznie się "obracać". Oczywiście jak w każdym gwoździu (prócz czerwonego, bo on może być tylko z deską) możemy go stworzyć z wszystkimi przedmiotami.
Dobrze, a więc zbliżamy się ku końcu gwoździ. Następną rzeczą, którą chciałabym wam pokazać są główne obiekty szamana. Oczywiście możemy mieć więcej obiektów, dzięki umiejętnością, o których powiem później.
A więc główne rzeczy:
Strzałka
Spirit (Sp) (Duch)
Balon
Runa
Małe pudło
Duże pudło
Kowadło
Mała deska
Duża deska
Piłka
Canon (cn) (Kula armatnia) w dół
Canon (cn) (Kula armatnia) w prawo
Canon (cn) (Kula armatnia) w lewo
Lód
Taka wiadomość: Przedmioty obraca się literkami X i Z
Co do sprawy z balonami. By zaczepić balona o mysz wystarczy nacisnąć balon i c. Na balonie wtedy będzie wisiał sznurek z kółkiem. Kółko staramy się zaczepić mniej więcej tam gdzie jest szyja myszy.
Zauważyliście, że niektóre przedmioty są nie widzialne? Jak to zrobić? Wystarczy nacisnąć na daną rzecz i nacisnąć spacje, a następnie to wyczarować. Wtedy przedmiot jest nie widzialny i  można śmiało przechodzić nie zahaczając o niego. 
Nie widzialny                                 Widzialny       
Dobrze o czym wam tu napisać...
Prawie bym zapomniała o umiejętnościach! :D
Są 3 drzewka. :p Mechanik, Duchowy Przewodnik i Władca wiatru. Wszystkie działają TYLKO jak jesteś szamanem. W każdym rządku masz do wyboru kilka umiejętności. Musisz w jednym rzędzie wykorzystać na nie 5 punktów, by móc korzystać z umiejętności w następnym rzędzie. Punkty zdobywa się za pomocą leveli. Gdy osiągniesz level, automatycznie dostajesz jeden punkt. By zdobyć level potrzebujesz też punktów. Ale innych. :) Te punkty, które potrzebne są do zdobycia levela można łatwo zdobyć. Np. Wprowadzając myszki do norki, czy zdobywając serek. Im większy level tym więcej musisz zebrać punktów. To może pokażę drzewka. Niektóre dają specjalne obiekty pojawiające się w obiektach szamana.
Możemy też zresetować wszystkie punkty. Np. Zostaliśmy Władcą Wiatru. Potem jednak okazuje się, że chcemy zostać Duchowym Przewodnikiem. Więc klikamy ponowne rozdanie. Niestety za to płaci się sery. Płaci się tyle samo serów co masz level (no o jeden mniej). Np. Masz level 100. Płacisz 99 serów. Masz level 4. Płacisz 3 sery. Masz 58 level płacisz 57 serów. :D
No to już prawię kończę. Teraz tylko jeszcze sprawa z totemem. 
Totem jest od 1 000 uratowanych myszy. Jeżeli tyle masz, wystarczy nacisnąć na piórko przy animacjach.
Żółte piórko oznacza włączony tryb trudny. Niebieskie piórko oznacza tryb normalny.

Wyświetli nam się wtedy okienko. Nie zawsze musisz używać totemu. Jeśli chcesz go użyć wystarczy zaznaczyć Uruchom Tryb Trudny.
Jednak przed zaznaczeniem należy najpierw zrobić swój totem klikając "Edytuj swój totem" Przenosi nas wtedy na mapkę gdzie możemy go stworzyć.
Możemy zbudować w edytorze przeróżne budowle. Ograniczona ilość to 20 obiektów. Jednak radzę w swojej budowli by coś zawierało czerwony gwóźdź. Dlaczego? To powiem pod koniec. ;)
W każdym razie, gdy już coś zbudujemy, a totem nam się nie spodoba możemy użyć opcji resetuj. Totem zostanie zresetowany, a mapka stanie się pusta. Możemy potem znów zbudować coś nowego!
Jak coś to umiejętności działają w edytorze. Dzięki temu możemy tam zrobić np. Chmurę. :) Niestety jest to problem w niektórych przypadkach, bo na przykład zamiast 1 piłki robi mi się pięć. :P No cóż a więc użyję w totemie pudeł, a nie piłek  jako oczy. W każdym razie, jeżeli stworzyliśmy swój wymarzony totem naciskamy "Zapisz". Następnie automatycznie przenosi nas na jakiś room.

No i gotowe. Wystarczy tylko teraz uruchomić tryb trudny, jeżeli nie zrobiliśmy tego wcześniej. I będziemy mogli wyczarować nasz totem. A teraz przejdźmy do gwoździa(czerwonego) b... Dlaczego radziłam wam, byście w totemie to mieli? Dlatego, że gdy ma się włączony tryb trudny nie można czarować spirita (ducha) (sp), ani deski z czerwonym gwoździem. Może i to źle, bo jest trudniej, ale za to jeżeli będziesz grać na trybie trudnym i uratujesz dużo myszy dostaniesz title. No właśnie. Jaka jeszcze zaleta jest totemu? Shaman ma na ciele kółka. Zwyczajny kolor, myszy, która nie ma totemu to niebieski. Za to mysz, która ma totem może zmieniać kolor kółek szamana. Kolor kółek działa nawet jak nie masz włączonego trybu trudnego. A więc naciskamy na piórko. Następnie na kolor. 
Wybieramy jakiś kolor, a następnie klikamy wyślij. I gotowe! :)

A więc to chyba cały poradnik. Życzę powodzenia w byciu shamanem!
(PS. W profilu liczba uratowanych myszek w trybie trudnym to ta druga. np.
 • Uratowane myszki : 9621 / 1082
 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz